0: 元の投稿
磨かれた閃緑岩の1ピクセルが誤って間違った色合いで表示されていることに気づきました。
これが実際には間違いのようには見えないと思っているなら、あなたは正しいです。それはあまりにも些細で無意味なので、誰も気にしないどころか、気にすることもないでしょう。しかし、ピクセルアートを作るとき、「ノイズ」を避けることは、JAPPAを含むほとんどのアーティストにとってのテクニックであり、彼のスタイルと彼が参加した議論に基づいています。「ノイズ」とは、テクスチャが全体にさまざまな色をたくさん持っている場合で、古いプログラマーアートのテクスチャのようになっています。ノイズを避けるために、アーティストは通常、ほんの一握りの色のみを選択し、テクスチャ全体でそれらを繰り返します — たとえば、ライトパッチで暗いテクスチャリングに使用される色は、シャドウにまったく新しい色を作成するのではなく、シャドウの色として再利用されます。
このロジックは、基本的にゲーム内のすべてのテクスチャに適用されます。最も関連性の高い例は、他の磨かれた石がどのように作られているかです – 右上と左下の2つの角は、2つの輪郭の色合いを「マージ」し、文字通り1ピクセルに新しい色を使用してノイズを避けるために、中央内の暗い斑点から選択されています。閃緑岩では、左下隅と投稿に示されているピクセルの2ピクセルのみがわずかに異なる灰色の色合いです。何が起こったかというと、JAPPAは他の磨かれた石のテクスチャーで行ったのと同じことを意図していたのだと思います。つまり、そのコーナーを中央の最も暗い斑点と同じ色にしたのです。しかし、途中で斑点の色合いをわずかに変更し、その1ピクセルがコーナーにあるために誤って見逃し、その後、サンプルに最も近い色にコーナーを割り当てたのかもしれません。
いずれにせよ、閃緑岩にはわずかにオフダークグレーの異常な2ピクセルが残り、投稿で強調表示されているものは、他の暗い斑点とは対照的であるため、特に「目立つ」ものでした。
(そして、明確にするために、私はJAPPAが悪いと憎んでいるわけでもほのめかしているわけでもなく、面白いから指摘しているだけで、間違いなく偶然にもやってしまうことです。
1: 海外の反応
プレイ不可能だね
2: 海外の反応
知らせてくれてありがとう、今すぐゲームを削除して1つ星のレビューをつけるよ
3: 海外の反応
もしかしたら、最初は全ての緑のピクセルが赤と同じ色合いだったのかもしれないけど、その後アーティストが手動で色を変えて、そのピクセルだけ見逃したのかもね
4: 海外の反応
どうやってこんなことに気づくんだ?笑
5: 海外の反応
あの無職の友達かな
6: 海外の反応
正直に言うと、このミスに気づくなんてすごいね
7: 海外の反応
もしかして、そのピクセルを使ってマイクラのブロック全体を刷新するつもりだったとか?
8: 海外の反応
もしかして、これが新しいバージョンのマインクラフトを象徴してるんじゃないか?
9: 海外の反応
それを知った今、もうそのピクセルを見ることができなくなったよ
10: 海外の反応
こんなことに気づくなんて、すごいな
11: 海外の反応
こんな発見をした君には拍手を送るべきだよ、今まで気づかなかったよ
12: 海外の反応
これからはマインクラフトを同じ目で見ることはできないな
13: 海外の反応
それがなかったら、ジャングルの神殿は全く別のものになってたかもね
14: 海外の反応
1ピクセルが違うだけでこんなに変わるなんて信じられないよ
15: 海外の反応
そのピクセルが特別な意味を持っているのかも?
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